Jeu De Memoire Et De Course Fort Comme Un Dragon Haba
Fort Comme Un Dragon, La Course De Memoire Enflammee De Haba, Est Un Jeu Captivant Sur Le Theme Des Valeureux Dragons. Ils Dansent Et Sautent Joyeusement Au Bord Du Cratere Du Volcan Qui Est En Train De Cracher Du Feu. Ils Sont Meme Tellement Courageux Qu’Ils Veulent Organiser Une Course De Dragons Autour Du Volcan. Quel Joueur Parviendra A Atteindre L’Arrivee En Premier Avec Son Dragon ? En Jouant A Ce Jeu De Memoire Et De Course Fort Comme Un Dragon, Les Joueurs Stimulent Leur Concentration Et Leur Memoire Immediate. Les Cartes De Dragons Au Milieu Du Volcan Indiquent De Combien De Cases Le Dragon Avance. Si La Carte Retournee Presente Le Meme Symbole Que Celui Represente Dans La Grotte Du Dragon, Celui-Ci Peut Avancer. Si La Carte Retournee Presente Un Autre Symbole, Le Tour Est Fini. Fort Comme Un Dragon De Haba Convient A Toute La Famille Avec Ses Regles Simples.
Regle Du Jeu De Memoire Et De Course Fort Comme Un Dragon Haba
Quel Courageux Dragon Aura Suffisamment De Memoire Pour Reussir A Faire Le Tour Du Volcan En Premier ?
Le Joueur Retourne Une Des Cartes Dragons Qui Se Trouvent Au Centre Du Volcan.
S’Il Y A Le Meme Animal Que Celui De La Case Sur Laquelle Se Trouve Son Dragon, Le Joueur Avance Son Dragon Du Nombre De Cases Correspondant Au Nombre D’Animaux De La Carte (1, 2 Ou 3).
Si C’Est Un Animal Different, Le Joueur N’Avance Pas Son Dragon. Son Tour Est Fini. S’Il Y A Un Dragon-Pirate, Le Joueur Recule Son Dragon De 1 Ou 2 Cases.
Ensuite, Le Joueur Laisse La Carte Decouverte Et En Retourne Une Autre. Lorsque Son Tour S’Acheve, Le Joueur Retourne Toutes Les Cartes Faces Cachees Et C’Est Au Tour Du Joueur Suivant.
La Partie S’Acheve Des Qu’Un Dragon A Fait Une Fois Le Tour Du Volcan Et Qu’Il Est Retourne Dans Sa Grotte Avec Le
Nombre De Points Exacts. Il Gagne Cette Sympathique Course Memory !
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